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Java中的设计模式

1.说下设计模式的原则?

设计模式的六大原则:

  • 开闭原则(Open Close Principle)
  • 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
  • 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
  • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
  • 迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
  • 合成复用原则(Composite Reuse Principle)

辅助理解详细说下几种原则

  1. 开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。

  2. 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

  3. 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

  4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。 它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

  5. 迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle) 最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

  6. 合成复用原则(Composite Reuse Principle) 合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

2、知道设计模式的分类吗?

  1. 创建型的设计模式:
    • 单例模式(Singleton)
    • 构建模式(Builder)
    • 原型模式(Prototype)
    • 抽象工厂模式(Abstract Factory)
    • 工厂方法模式(Factory Method)
  2. 行为设计模式:策略模式(Strategy)
    • 状态模式(State)
    • 责任链模式(Chain of Responsibility)
    • 解释器模式(Interpreter)
    • 命令模式(Command)
    • 观察者模式(Observer)
    • 备忘录模式(Memento)
    • 迭代器模式(Iterator)
    • 模板方法模式(Template Method)
    • 访问者模式(Visitor)
    • 中介者模式(Mediator)
  3. 结构型设计模式
    • 装饰者模式(Decorator)
    • 代理模式(Proxy)
    • 组合模式(Composite)
    • 桥连接模式(Bridge)
    • 适配器模式(Adapter)
    • 蝇量模式(Flyweight)
    • 外观模式(Facade)

辅助理解:

  • 单例模式(Singleton):确保有且只有一个对象被创建。
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory):允许客户创建对象的家族,而无需指定他们的具体类。
  • 工厂方法模式(Factory Method):由子类决定要创建的具体类是哪一个。
  • 装饰者模式(Decorator):包装一个对象,以提供新的行为。
  • 状态模式(State):封装了基于状态的行为,并使用委托在行为之间切换。
  • 迭代器模式(Iterator):在对象的集合之中游走,而不暴露集合的实现。
  • 外观模式(Facade):简化一群类的接口。
  • 策略模式(Strategy):封装可以互换的行为,并使用委托来决定要使用哪一个。
  • 代理模式(Proxy):包装对象,以控制对此对象的访问。
  • 适配器模式(Adapter):封装对象,并提供不同的接口。
  • 观察者模式(Observer):让对象能够在状态改变时被通知。
  • 模板方法模式(Template Method):有子类决定如何实现一个算法中的步骤。
  • 组合模式(Composite):客户用一致的方法处理对象集合和单个对象。
  • 命令模式(Command):封装请求成为对象。

3、单例模式?

  • 单列模式有5种常见的写法
    • 饿汉式
    • 懒汉式
    • 双检锁
    • 静态内部类,用的最多
    • 枚举
  • 单例的四大原则:
    • 构造私有。
    • 以静态方法或者枚举返回实例。
    • 确保实例只有一个,尤其是多线程环境。
    • 确保反序列换时不会重新构建对象。

辅助理解:

//懒汉式 (DCL)双检查锁
public class Singleton {
    private static Singleton INSTANCE = null;

    private Singleton() {
    }

    public static Singleton getInstance() {
        if (INSTANCE == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (INSTANCE == null) {
                    INSTANCE = new Singleton();
                }
            }
        }
        return INSTANCE;
    }
}
//静态内部类,用的最多
 public class SingleTon{
   private SingleTon(){}

   private static class SingleTonHoler{
      private static SingleTon INSTANCE = new SingleTon();
  }

   public static SingleTon getInstance(){
     return SingleTonHoler.INSTANCE;
  }
 }

4、常见设计模式有哪些?

  1. 单例模式(Singleton)
  2. 构建模式(Builder)
  3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)
  4. 工厂方法模式(Factory Method)
  5. 观察者模式(Observer)
  6. 模板方法模式(Template Method)
  7. 装饰者模式(Decorator)
  8. 代理模式(Proxy)

5、动态代理有几种实现?

  1. java的动态代理技术的实现主要有两种方式:
    • JDK原生动态代理
    • CGLIB动态代理
  2. JDK原生动态代理是Java原生支持的,不需要任何外部依赖,但是它只能基于接口进行代理(需要代理的对象必须实现于某个接口)
  3. CGLIB通过继承的方式进行代理(让需要代理的类成为Enhancer的父类),无论目标对象有没有实现接口都可以代理,但是无法处理final的情况。
  • 作者:CZC(关于作者)
  • 发表时间:2024-07-09 11:09
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